کاربر در این بازی برای همزادپنداری بیشتر، نقش ویروس کرونا را بازی میکند و شیوههای انتقال را از طریق تصویرسازی ذهنی تجربه میکند اما در نهایت با این محصول آموزشی و سرگرمکننده به تغییر رفتار و رعایت فاصلهگذاری فیزیکی سوق داده میشود.
موسس استودیو «گونای» ارومیه و برنامهنویس بازی کووید- ۱۹ میگوید: ایده اصلی بازی از حدود یک ماه قبل و با این تفکر شروع شد که خیلیها تصور درستی از زنجیره انتقال ویروس ندارند و فکر میکنند که اگر با افراد مطمئن رفتوآمد کنند، مبتلا نمیشوند یا تاثیر مهم خودشان در قطع زنجیره انتقال را نادیده میگیرند.
«کیوان ملکمحمدی» اضافه کرد: بر همین اساس در این بازی ضمن سرگرم کردن مردم، هدف اصلی ارایه تصویر واضح و درستی از زنجیره انتقال ویروس است.
وی با تاکید بر اینکه بسیاری از مطالب آموزشی رسانههای ارتباط جمعی در حال تبدیل شدن به کلیشه است، بیان کرد: ایفای نقش ویروس کرونا توسط کاربر از ایدههای هیجانانگیز این بازی است و به این ترتیب کاربر وقتی خودش در نقش ویروس برای مبتلا کردن انسانها تلاش میکند، متوجه زنجیره انتقال میشود.
وی ادامه داد: وقتی کاربر در جاهایی به دلیل رعایت شدن فاصله یا استفاده از ماسک نمیتواند ویروس را منتقل کند، تاثیر فاصله و استفاده از ماسک در شیوع بیماری را بیشتر لمس میکند.
برنامهنویس: بازی کووید - ۱۹ حدود ۱۰ روز قبل کلید خورد و تولید آن با حمایت مالی کمیته اطلاعرسانی و تبلیغات ستاد استانی مقابله با کرونای آذربایجانغربی، روند جدیتری به خود گرفت
به گفته وی کارهای اجرایی این بازی از حدود ۱۰ روز قبل با تشویق برخی از دوستانش کلید خورد و در ادامه نیز کارگروه فضای مجازی آذربایجانغربی و کمیته اطلاعرسانی ستاد استانی مقابله با این بیماری هم جهت حمایت از پروژه و اثرگذاری آن به عنوان تهیهکننده وارد کار شد تا تولید روند جدیتری به خود بگیرد.
وی اضافه کرد: ژانر بازی در سبک «هایپر کژوال» است و برنامهنویسی آن در موتور «یونیتی» انجام و سعی شده است تا گرافیک و گیمپلی بازی برای کاربران فضایی روان و خوشایند باشد.
به گفته وی بازی در عین سادگی پیچیدگیهای فنی خاص خودش را دارد که به منحصر به فرد بودن آن منجر شده است؛ به عنوان مثال زنجیره تصادفی اتصال انسانها در این بازی شبیهسازی شده است و در ابتدای بازی انسانها فاصلهی نزدیکتری به هم دارند و در ادامهی بازی فاصلهی انسانها از هم بیشتر میشود که به افزایش آگاهی مردم در اثر رعایت فاصلهگذاری فیزیکی اشاره دارد.
وی اضافه کرد: در جایی که ویروس نتواند راهی برای انتقال از یک شخص به شخص دیگه پیدا کند، نابود میشود؛ همینطور در شروع بازی و بعد از هر باخت پیغامی آموزنده برای یادآوری برخی نکات بهداشتی و آماری به کاربران ارائه میشود.
دبیر کارگروه استانی هماهنگی، حمایت و توسعه محتوا و خدمات فرهنگی فضای مجازی آذربایجانغربی نیز گفت: هدف اصلی بازی کووید – ۱۹ غلبه بر ویروس کرونا و نهادینه کردن فاصلهگذاری فیزیکی در سطح جامعه است.
مصطفی محمودی با بیان اینکه تنها راه غلبه بر بیماری کرونا رعایت فاصلهگذاری است، افزود: در ابتدای بازی فاصله انسانها از هم کم است و راحتتر منتقل میشود ولی در طول زمان و با افزایش آگاهی انسانها، فاصلهگذاری بیشتر رعایت و پیشروی سختتر میشود.
دبیر کارگروه فضای مجازی آذربایجانغربی اظهار داشت: همزاد پنداری مناسبی در این بازی وجود دارد و تغییر رفتار کاربر در طول بازی دنبال میشود.
رییس کارگروه فضای مجازی و کمیته اطلاعرسانی و تبلیغات ستاد استانی مقابله با کرونای آذربایجانغربی نیز با اشاره به اینکه این بازی تا یک هفته دیگر رونمایی میشود، بیان کرد: در شرایط فعلی فعالیت این کارگروه و حتی شورای اطلاعرسانی استان و سایر کمیتههای مرتبط بر محور مقابله با کرونا متمرکز است و این بازی اندرویدی بر اساس رویکرد ستاد استانی و ستاد ملی مقابله و مدیریت بیماری کرونا تهیه میشود.
حجتالاسلام ناصر خدایاری بیان کرد: در سایه مدیریت یکپارچه این کارگروهها و فعالیتهای فرهنگی برای مقابله با کرونا، کمیته اطلاعرسانی و تبلیغات ستاد استانی با ایجاد و حمایت از قرارگاه رسانهای در زمینه تولید محتوا شامل کلیپ، انیمشن، تیزر و پوستر به منظور انتشار در رسانهها موفق عمل کرده است.
وی ساخت ۲۰ تیزر ۱۵ ثانیهای و پخش آنها از تلویزیون شهری، چاپ و نصب ۲۵ بنر آموزشی در رابطه با ویروس کرونا، تولید بیش از ۲۰۰ محتوا با محوریت «در خانه بمانیم»، انتشار فراخوان جشنواره هنرهای نمایشی با موضوع «در خانه بمانیم»، صدور فراخوان جشنواره طراحی پوستر ویژه طراحان گرافیک را از جمله سایر فعالیتهای این کمیته عنوان کرد.
حجتالاسلام خدایاری ادامه داد: در همین راستا فراخوان جشنواره تولید محتوا با عنوان «پیامرسانان سلامت» با محوریت آگاهیرسانی، امیدبخشی، مراقبت فردی و مسوولیت اجتماعی با موضوع عکس خبری، متن، اینفوگرافی، کلیپ نیز منتشر شده است.
به گفته وی شرکت «گونآی» ارومیه که یک شرکت مطرح در سطح بینالمللی است، در زمینه انیمیشن و بازی فعالیت میکند و در صورت حمایت میتواند آثار موثر و ارزشمندی را تولید و عرضه کند.
به گزارش ایرنا استودیو گونای ارومیه به صورت رسمی از سال ۱۳۸۸ شروع به فعالیت کرد و در سال ۱۳۹۰ اولین بازی ایرانی با بیش از یک میلیون دانلود را تولید کرد؛ موفقیت در جشنوارههای مختلف داخلی و خاجی و تولید بیش از ۲۵ عنوان بازی از جمله موفقیت های این شرکت به شمار می رود.