به گزارش خبرنگار فرهنگی ایرنا، محمد احسان خرامید در حاشیه نمایشگاه فناوریهای محتوای فضای مجازی اظهار داشت: این فضا باید مهیا شود تا اینها بتواند دستاوردها و محصولات خود را در معرض نمایش قرار دهند.
وی ادامه داد: خانوادهها برای بازی کودکان خود چالشهای مختلفی اعم از آگاهی از رنجبندی سنی، ویژگیهای هر جنس و هر سن و … دارند و نزدیک ۳۵ میلیون نفر گیمر در کشور داریم. با توجه به این نیازها بهترین فضایی که میتواند کمک کند و این کنشگران بتوانند کنار همدیگر همافزایی کرده و خود را نشان دهند برگزاری چنین نمایشگاههایی است.
خرامید گفت: اگرچه دستاوردهای خوبی در نمایشگاه عرضه شده اما شاید جا دارد که به صورت فصلی هم بتوان این رویدادها را برگزار کرد. چرا که نیاز به بازی و محتوای سالم در حوزه دیجیتال به شدت و بیشتر از هر زمان دیگری حس میشود.نیاز به بازی و محتوای سالم در حوزه دیجیتال به شدت و بیشتر از هر زمان دیگری حس میشود.
وی افزود: بازیهایی که در کشور توسط جوانان ایرانی ساخته میشود شاید پیشتر رویا بود اما امروز از آنها لذت میبریم.
رئیس روابط عمومی وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات گفت: یکی از مهمترین فضاهایی که میتواند به فعالان عرصه بازیسازی و مسوولانی که حمایت و تمامی کسانی که در این زیستبوم فعالیت دارند کمک کند نمایشگاه فناوریهای محتوای فضای مجازی است.
خرامید تاکید کرد: اولا نیاز است که مسوولان بازدید کنند و بازدید اینها باید تفاوتی با بازدید دیگر افراد داشته باشد. ما هم در حد توان خودمان و رسالت سازمانی باید کمک و حمایت کنیم.
وی همچنین با اشاره به راه اندازی چندی پیش رادار گیم به عنوان سرور و خدماتی که عرضه میکند اظهار داشت: اینها در کنار هم میتواند زیست بوم مناسبی برای کاربران فضای مجازی ایجاد کند.
خرامید اظهار داشت: وزارت ارتباطات نسبت به رسالتی که بر عهده دارد بیشتر در حوزه فراهم کردن زیرساخت مانند رادار گیم فعالیت میکند. وزارت ارتباطات در این حوزه زیرساختی، وظیفه حمایت و تجهیز کردن را دارد و در لایحه محتوا ورود نمیکند. در این لایه هم متولیانش فعالیت دارند و هر جایی لازم باشد وزارت ارتباطات هم ورود میکند.
تاریخ انتشار: ۱۹ بهمن ۱۴۰۱ - ۰۹:۴۵
تهران- ایرنا- رئیس مرکز روابط عمومی وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات با بیان اینکه نمایشگاه فناوریهای محتوای فضای مجازی، فضایی مهم برای حمایت از فعالان عرصه بازیسازی و رسانههای دیجیتال است گفت: امروز نیاز به بازی سازی ایرانی و تولید محتوای سالم در حوزه دیجیتال به شدت و بیشتر از هر زمان دیگری حس میشود.