شناخت حوزه بازی‌های رایانه‌ای در اقتدار کشور اثرگذار است

تهران- ایرنا- معاون علمی، فناوری و اقتصاد دانش‌بنیان رییس‌جمهوری گفت: توسعه سخت افزارهای رایانه‌ای و استقبال روزافزون نسبت به بازی‌های جدید، نشان دهنده بازار و ظرفیت این حوزه است. شناخت این حوزه به قدری حایز اهمیت است که می تواند در اقتدار و امنیت یک کشور اثرگذار باشد.

به گزارش خبرنگار گروه علم و آموزش ایرنا، «نماد اعتباربخش بازی‌های شناختی» روز یکشنبه با حضور روح الله دهقانی فیروزآبادی معاون علمی، فناوری و اقتصاد دانش‌بنیان رییس‌جمهوری رونمایی شد.

معاون علمی، فناوری و اقتصاد دانش بنیان رییس جمهوری در این مراسم به نقش کلیدی و راهبردی بازی در تربیت و رشد فرزندان اشاره کرد و اظهار داشت: به دلیل مشغله‌ها و محدودیت‌های زمانی، امروزه راهی جز سرگرم کردن کودکان و نوجوانان با بازی‌های سازنده نیست. از سویی بزرگسالان نیز با توجه به شرایط زندگی امروزی در مواقعی راه بهتر و دیگری جز بازی ندارند.

دهقانی فیروزآبادی به رسوخ روزافزون فناوری‌های شناختی و توسعه صنعت و فناوری اطلاعات به واسطه رشد فناوری بازی‌های دیجیتال اشاره کرد و افزود: توسعه سخت افزارهای رایانه‌ای کشش، ظرفیت و استقبال روزافزون نسبت به بازی‌های جدید، نشان دهنده بازار و ظرفیت این حوزه است. حوزه شناخت به قدری می تواند حایز اهمیت باشد که در اقتدار و امنیت یک کشور اثرگذار شود.

شناخت حوزه بازی‌های رایانه‌ای می‌تواند در اقتدار یک کشور اثرگذار باشد

وی ادامه داد: در حوزه بازی‌های رایانه‌ای و فضای مجازی می توان موقعیت هایی را ایجاد و شبیه‌سازی کرد که در فضای واقع، ایجاد آنها به راحتی ممکن نباشد. کارکردهای حوزه شناختی در درمان، سرگرمی، تربیت، آموزش و اقتدار آفرینی به خوبی شناخته شده است و تنظیم‌گری و رگولاتوری می‌تواند ضمن اثربخش ساختن هرچه بهتر به توسعه بازار این حوزه نیز منجر شده و ضمن کمک به مخاطبان، به تولیدکنندگان بازی نیز یاری رساند.

رییس بنیاد ملی نخبگان به حمایت تنظیم‌گری، تسهیل‌گری و ترویجی معاونت علمی ریاست جمهوری اشاره و تصریح کرد: ستاد علوم شناختی نقش ترویج‌گری را در این حوزه ایفا می‌کند و همکاریاین ستاد در قالب این نهاد اعتباربخش با مشارکت اثربخش تولیدکنندگان می‌تواند به توسعه و اثرگذاری هرچه بیش‌تر و بهتر این حوزه کمک کند.

ضرورت استفاده از بازی برای رشد و اصلاح کودکان

سید کمال خرازی دبیر پیشین ستاد توسعه علوم و فناوری‌های شناختی نیز در این مراسم با بیان اینکه بازی جزو سرشت انسان است و کسی بازی را به فرد تحمیل نمی‌کند و کودک خود، بازی را انتخاب می‌کند، گفت: در واقع از بازی برای رشد کودکان و اصلاح کاستی‌های بزرگسالان می‌توان بهره برد.

وی افزود: این که جمهوری اسلامی ایران به طور جدی به تولیدات سرگرمی به ویژه بازی‌های رایانه‌ای و فیزیکی ورود کرده بسیار ارزشمند است و نشان‌دهنده اهمیت حوزه بازی است. مهم است که از تحولات جانبی عقب نمانیم چراکه امروزه عصر تحول دیجیتال و هوش مصنوعی است و اگر از حالت مصرف کننده خارج نشویم عقب می‌مانیم.

دبیر پیشین ستاد توسعه علوم و فناوری‌های شناختی خاطرنشان کرد: قدرتی که فناوری‌های هوش مصنوعی، علوم شناختی و دیجیتال می تواند برای یک کشور به ارمغان بیاورد اقتدار و پیشرفت راهبردی است. ستاد توسعه علوم شناختی به دنبال بهره‌برداری هرچه بهتر این فناوری برای رشد انسان‌ها است و این امر حایز اهمیتی بالا است. هوش مصنوعی با رشد فزاینده این روزهای خود می‌تواند انواع بازی های سالم از جمله بازی‌های شناختی را تحت تاثیر شگرف خود قرار دهد.

شناخت حوزه بازی‌های رایانه‌ای می‌تواند در اقتدار یک کشور اثرگذار باشد

خرازی افزود: حوزه‌های آموزش، سرگرمی و فرهنگ و پزشکی نیاز دارند که از هوش مصنوعی و فناوری‌های شناختی بهره ببرند. در حوزه پزشکی برای ارزیابی و سنجش وضعیت یک فرد و از داده‌های حاصل، برای پیگیری درمان بهره برد و در مسیر درمان بیماران از جمله توان بخشی نیز می‌توان مسیر بهبود را برای فرد ترسیم کرد.

وی یادآور شد: در حوزه آموزش نیز به سوی آموزش و پرورش شخصی‌سازی شده پیش می‌رویم تا هر فرد متناسب با گذشته، توانمندی‌های فردی و علاقه اش از آموزش و پرورش شخصی متناسب با خود بهره ببرد.

دبیر پیشین ستاد توسعه علوم و فناوری‌های شناختی همچنین گفت: اگر در مسیر پیشرفت از این فناوری‌ها بهره نبریم، نمی‌توانیم هم پای دنیا حرکت کنیم. جوان امروز جست‌وجوگر و به دنبال حرکت در مسیر مطلوب خود است و اگر در این مسیر فعال نباشیم، قطعا دچار آسیب خواهیم شد.

خرازی تاکید کرد: معاونت علمی ریاست جمهوری می تواند نقش مهمی در مسیر تنظیم گری، هدایت و بهره برداری از این ظرفیت بالقوه بهره ببرد و در این حوزه استعداد و نیروی انسانی توانمند کم نداریم و امیدواریم با شکل گیری این نهاد اعتباربخشی و حمایت معاونت علمی گام های اثرگذار در مسیر پیشرفت علوم شناختی برداریم.

همکاری همه‌جانبه برای توسعه بازی‌های شناختی

آیدین مهدی زاده رییس شورای نظارت بر اسباب‌بازی‌ها در کانون پروش فکری کودکان و نوجوانان هم در این مراسم گفت: افزود: این اتفاق حاصل دو سال کار علمی مستمر و فعالان حوزه اسباب بازی و سرگرمی های دیجیتال است. این کانون محلی برای گردهمایی دیدگاه های دغدغه‌مند پرورش کودکان و نوجوانان است. تلاش کردیم ۵ نهاد متولی پرورش دهنده فکر را گرد هم آوریم و به معنای واقعی کانونی برای گرد هم آمدن دغدغه مندان اندیشه و شناخت باشیم. این کارگروه اعتباربخشی بدون پای کار آمدن همه بخش های حاکمیتی بازار و فعالان حوزه علم و فناوری این حوزه موفق نخواهد بود.

وی اظهار داشت: این که مردم تا چه اندازه این نماد را بپذیرند و تا چه میزان راهگشا باشد همگی به جدیت و عزم فعالان این حوزه بستگی دارد؛ مشارکت همه فعالان حوزه اسباب بازی و بازی نشان می دهد که کاری جدی در این حوزه اتفاق خواهد افتاد. این که سازندگی در محصول اتفاق بیفتد با کمک این جریان محقق خواهد شد.

رییس شورای نظارت بر اسباب‌بازی‌ها ادامه داد: ما جزو تنها ملت هایی هستیم که معتقدند اسباب بازی باید فایده داشته باشد. این نهاد ملی که نیاز است همه بخش های کشور دست به دست هم دهند و برایش پشتوانه ایجاد کنند کم نظیر است و موفقیت آن به حمایت تولیدکننده بازمی‌گردند. ۲۶ تولید کننده بزرگ کشور در این مسیر همراهی کردند و روی محصولات آنها این نماد اعتباربخش درج شده است.

مهدی زاده تاکید کرد: خانواده ها نیز باید شناخت و درک دقیق و صحیحی از اسباب بازی و سرگرمی داشته باشند و بدانند چه محصولی را با چه هدفی به خانه می برند. سرگرمی های سازنده این کارگروه متشکل از ستاد علوم شناختی، بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان است. ستاد توسعه علوم شناختی در سال ۹۸ با توجه به ماموریت های خود کارگروه پرورش شناختی را تشکیل داد و با توجه به نقش بازی ها کارگروه بازی های شناختی را ایجاد کرد. این کارگروه در سال ۹۹ به منظور شناسایی و ارزیابی بازی های شناختی در کشور جلسات متعددی را با کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان شکل داد که منجر به تعریف نشان اعتباربخش بازی‌های شناختی شد. حمایت از بازی های شناختی در رویدادها و جشنواره های محتلف از مهم ترین اقدامات صورت گرفته در سال ۹۹ بود.

وی تاکید کرد: ستاد علوم و فناوری‌های شناختی و کانون و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در سال ۱۴۰۰ با ادامه جلسات و گسترش همکاری‌ها هفتمین جشنواره ملی اسباب بازی در سال ۱۴۰۰ را با هدف تقویت بستر های طراحی و تولید و توزیع اسباب بازی برگزار کرد و به طور همزمان از سایت بازی های شناختی رونمایی شد. همچنین کارگروه نشان اعتبارسنجی اسباب‌بازی‌های شناختی راه اندازی شد.

رییس شورای نظارت بر اسباب‌بازی‌ها یادآور شد: این نماد موجب می شود خانواده ها نسبت به استفاده کودکان آنها از اسباب بازی خیالی آسوده داشته باشند. نهاد اعتبار بخش بازی ها و شناخت افزارها در محل شورای نظارت اسباب برگزار می شود و محصولات حائز مولفه های شناختی این نشان را دریافت می‌کنند.

براساس گزارش معاونت علمی، فناوری و اقتصاد دانش بنیان ریاست جمهوری، آیین رونمایی از نماد اعتباربخش محصولات حوزه شناختی با همکاری و حمایت ستاد توسعه علوم و فناوری‌های شناختی با حضورمعاون علمی، فناوری و اقتصاد دانش‌بنیان رییس‌جمهوری، شقایق حق جو رییس مرکز توسعه فناوری‌های راهبردی، محمد مهدوی دبیر ستاد توسعه علوم و فناوری‌های شناختی، محمدامین حاجی هاشمی رییس بنیاد ملی بازی های رایانه‌ای و حامد علامتی رییس کانون پرورش کودکان و نوجوانان برگزار شد.

نظر شما

شما در حال پاسخ به نظر «» هستید.
captcha